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全国中小学电竞教育项目

时间:2022-01-04 21:18:55 浏览量:

全国中小学电竞教育项目概要:

一.市场份额

据统计,2018年全国教育经费总投入为42557亿元,比上年增长9.43%。其中与教育相关的包含:学校和教育局有责任和有义务在每个学期里,给学生提供小学两天(春游、秋游)、初中五天(春游、秋游、社会实践、研学游)、高中七天的出校(春游、秋游、研学游)、出市、出省的研学教育。保守估计,研学旅行和营地教育市场规模未来可能会发展到2000亿左右。

二.产品分析

电子竞技教育是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,以游戏为载体、教育为核心内容,通过以下两种手段正确引导未成年人对电竞文化有正确的认识、防止游戏沉迷。

1.协助电竞管理委员会发布公益性防沉迷课程,推进电子竞技教育产业与国家教育战略结合。

2.通过开展电竞+爱国主义教育的方式,引导广大青少年树立正确理想、信念、人生观、价值观。

三.市场定位

1.定位人群:

第一个阶段是5到12岁的儿童,主要以正确引导电竞文化,防止游戏沉迷为主。

第二个阶段是12到18岁的青少年,主要以加强对电竞的认知,增强自身控制力,树立正确价值观、人生观。

2.定位原因

《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。10—16岁的青少年是网瘾高发人群,根据既往研究显示,游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5。研究指出游戏成瘾主要有以下三个原因:1.缺乏自我控制能力。青少年未能形成完整稳定的世界观、人生观和价值观,对新鲜事物好奇与探究的欲望十分强烈。少数人经受不住其他玩家的蛊惑、宣传,在猎奇心理的驱使下,往往因为自制力薄弱而深陷其中。

2.沟通和社交能力低。孤独感和网络游戏使用的增加呈正相关。自卑造成孤独,难以与人建立良好的人际关系。有的人因为内心压抑,通过玩游戏可以得到宣泄和释放,在虚拟世界获得满足感。

3.存在焦虑、抑郁等心理问题。游戏成瘾是患者焦虑、抑郁症状的表现之一,患者将打游戏作为缓解焦虑、抑郁的重要手段。四.内容介绍

1.课程

通过VR、AR等高科技手段打造四大主题教育场馆:国防教育教育主题馆、安全教育体验中心、自然灾害体验中心、社会职业体验馆,抓住青少年成长的关键时期,加强思想道德建设。

2.研学

根据5-18岁未成年人的心理特征,设计针对性强、符合规律、科学合理的与电竞相结合的研学目标体系,内容主要涉及四大类型:小能

手科普研学、中网公益体育研学、爱国主义研学、非物质文化遗产传承。

3.文化活动

文化作为一种精神力量,能够在人们认识世界、改造世界的过程中转化为物质力量,对社会发展产生深刻的影响积极参加健康有益的文化活动,不断丰富自身的精神世界,是培养健全人格的重要途径。结合园区自身区域位置及文化优势定制四大主题电竞活动:

a)传统文化交流——永定河文化节,通过全息及VR技术展示永定

河流域文化,是集北京非物质文化遗产、文艺演出、旅游博览、北京礼物为一体的大型集市类文化活动。

b)体育竞技——中网艺术节,从“网瘾少年”到“职业选手”,电竞

行业越来越正规化,正在慢慢融入传统体育竞技的领域,由中国网球公开赛组委会主办,“我是中网小画家”大赛组委会协办,中国宋庆龄基金会中网公益基金作为公益支持,打造一个青少年展示自我的平台,内容涵盖美术、音乐、舞蹈、合唱等多种艺术表现形式,同时推动中国网球文化及电竞文化有效传播。

c)人工智能——小能手科技节、是人社部联合中央电视台录制的一

档技能节目《中国大能手》的子栏目。《中国小能手》是为全国青少年打造的高科技技能展示类的栏目,内容包括儿童智能编程、机器人大赛、三模一电等高科技项目的应用及创新。

d)泛生活——电竞电音节,为电竞文化注入更多的新鲜血液,让电

竞节真正成为一场视听融合的游乐盛会,内容包括电竞赛事、电

竞COS、电音节、不夜城、衍生品集市等。

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